FAQ Retoque
Como removo imperfeições sem fazer a pele parecer plástica?
Resposta curta: o aspeto plástico vem de suavizar todo o rosto uniformemente, não de corrigir pontos individuais. Use a ferramenta Corrigir Imperfeições apenas na imperfeição real, e vá com calma em qualquer pincel geral de suavização de pele no resto.
Por que acontece
Uma imperfeição é algo pequeno e localizado — um ponto, uma zona de vermelhidão. Corrigir apenas esse ponto não remove textura em mais lado nenhum, por isso não cria o aspeto plástico sozinho. O aspeto plástico e cerado aparece quando um pincel geral de suavização de pele é arrastado amplamente pelas bochechas, testa e maxilar com alta intensidade: desfoca poros, linhas finas e textura natural juntamente com quaisquer imperfeições reais, e pele sem qualquer textura é o que se lê como "aerografada" ou artificial.
Como corrigir no Zurapic
- Use Corrigir Imperfeições para pontos reais — está construído especificamente para correções pequenas e localizadas, não suavização ampla. Clique diretamente na imperfeição em vez de pintar uma área larga à volta dela.
- Mantenha o cursor de Intensidade baixo se usar uma ferramenta mais ampla como Suavizador de Pele ou Minimizador de Poros — cerca de 20-40% mantém alguma textura real visível, o que se lê como pele em vez de plástico. Intensidade total em qualquer uma é a forma mais rápida de obter o aspeto artificial.
- Use um pincel mais pequeno e cubra menos área — resista ao impulso de suavizar todo o rosto uniformemente. Visar apenas as áreas com textura visível que realmente quer reduzir (não cada centímetro de pele) mantém o resultado parecido com uma foto de uma pessoa.
- Verifique com 100% de zoom, não apenas na miniatura — a suavização excessiva é muitas vezes invisível num tamanho de pré-visualização pequeno e só óbvia quando amplia para os pixels reais.
Está a corrigir um ponto agora mesmo? Abra Retoque no Zurapic e escolha Corrigir Imperfeições em vez de um pincel de suavização amplo.
Última atualização: 9 de agosto de 2026