FAQ Sprite Sheet
Dlaczego moje klatki sprite sheet są w złej kolejności?
Krótka odpowiedź: Sprite Sheet eksportuje klatki w kolejności, w jakiej dodałeś obrazy do panelu, a nie według nazwy pliku — jeśli Twoje obrazy źródłowe nazywały się frame1, frame2… ale zostały dodane nie po kolei, arkusz podąża za kolejnością dodawania, nie za nazwami.
Dlaczego tak się dzieje
Narzędzie nie analizuje nazw plików w poszukiwaniu numeru sekwencji; traktuje każdy zaimportowany obraz jako klatkę w kolejności, w jakiej go umieściłeś. Zbiorczy przesył metodą przeciągnij i upuść może wylądować w kolejności, jaką zwraca selektor plików Twojego systemu operacyjnego — często alfabetycznej, ale niegwarantowanej na każdej platformie, zwłaszcza gdy nazwy przekraczają jedną cyfrę (frame2 może zostać posortowany po frame10).
Jak to naprawić
- Po zaimportowaniu sprawdź pasek klatek/listę miniatur i ręcznie przeciągnij klatki we właściwej kolejności przed eksportem.
- Jeśli masz wiele klatek, nazwij pliki źródłowe liczbami z zerami wiodącymi przed importem — frame01, frame02… nie frame1, frame2 —; większość selektorów plików zwraca je wtedy we właściwej kolejności, choć zawsze warto to sprawdzić wizualnie.
- Użyj odtwarzania „Podgląd animacji” przed eksportem, aby wychwycić błąd kolejności, zanim utrwali się w ostatecznym arkuszu.
Twoje klatki wchodzą teraz w złej kolejności? Otwórz Sprite Sheet w Zurapic i przeciągnij je na miejsce w pasku klatek.
Ostatnia aktualizacja: 11 sierpnia 2026