FAQ Retusche

Wie entferne ich Unreinheiten, ohne dass die Haut plastikartig wirkt?

Kurze Antwort: der Plastik-Look entsteht durch gleichmäßiges Weichzeichnen des ganzen Gesichts, nicht durch das Beheben einzelner Stellen. Nutze das Unreinheiten-Werkzeug nur auf der eigentlichen Stelle, und geh bei jedem allgemeinen Hautglättungspinsel woanders sparsam vor.

Warum das passiert

Eine Unreinheit ist eine kleine, lokale Sache — ein Fleck, eine gerötete Stelle. Nur diese Stelle zu beheben entfernt keine Textur anderswo, erzeugt also für sich genommen nicht den Plastik-Look. Das plastikartige, wächserne Aussehen entsteht, wenn ein allgemeiner Hautglättungspinsel großflächig über Wangen, Stirn und Kieferlinie mit hoher Stärke gezogen wird: Er verwischt Poren, feine Linien und natürliche Textur zusammen mit den tatsächlichen Unreinheiten, und Haut ganz ohne Textur wirkt „wegretuschiert" oder künstlich.

So behebst du es in Zurapic

  1. Nutze das Unreinheiten-Werkzeug für tatsächliche Stellen — es ist speziell für kleine, lokale Korrekturen gebaut, nicht für breites Weichzeichnen. Klicke direkt auf die Unreinheit, statt eine breite Fläche darum zu malen.
  2. Halte den Stärke-Regler niedrig, wenn du ein breiteres Werkzeug nutzt wie Hautglätter oder Poren-Minimierer — um 20-40% lässt echte Textur sichtbar, was als Haut statt Plastik wirkt. Volle Stärke bei beiden ist der schnellste Weg zum künstlichen Look.
  3. Nutze einen kleineren Pinsel und decke weniger Fläche ab — widerstehe dem Drang, das ganze Gesicht gleichmäßig zu glätten. Nur die Bereiche mit sichtbarer Textur zu bearbeiten, die du wirklich reduzieren willst (nicht jeden Zentimeter Haut), lässt das Ergebnis wie ein Foto einer Person wirken.
  4. Prüfe bei 100% Zoom, nicht nur in der Vorschau — Überglättung ist bei kleiner Vorschaugröße oft unsichtbar und erst beim Heranzoomen auf echte Pixel offensichtlich.

Behebst du gerade eine Stelle? Öffne Retusche in Zurapic und wähle das Unreinheiten-Werkzeug statt eines breiten Glättungspinsels.

Zuletzt aktualisiert: 9. August 2026