FAQ Retušování

Jak odstranit nedokonalosti, aby pleť nevypadala jako plast?

Rychlá odpověď: Plastový vzhled pochází z rovnoměrného vyhlazení celého obličeje, ne z opravy jednotlivých nedokonalostí. Nástroj Oprava nedokonalostí používejte pouze na skutečné nedokonalosti a s jakýmkoli obecným štětcem na vyhlazení pleti buďte jinde jemní.

Proč se to děje

Nedokonalost je malá a lokalizovaná věc — skvrna, zarudlá oblast. Oprava pouze toho místa neodstraní texturu jinde, takže sama o sobě nevytváří plastový vzhled. Plastový, voskový vzhled vzniká, když je obecný štětec na vyhlazení pleti použit široce na tvářích, čele a linii čelisti s vysokou silou: rozmazává póry, jemné vrásky a přirozenou texturu spolu se skutečnými nedokonalostmi, a pleť zcela bez textury je to, co se čte jako „přeretušované“ nebo nepřirozené.

Jak to opravit v Zurapic

  1. Použijte Opravu nedokonalostí na skutečné skvrny — je vytvořena speciálně pro malé, lokalizované opravy, ne široké vyhlazování. Klikněte přímo na nedokonalost, místo abyste kreslili širokou oblast kolem ní.
  2. Udržujte posuvník síly nízko, pokud používáte širší nástroj, jako je Vyhlazení pleti nebo Zmenšení pórů — přibližně 20-40 % ponechá viditelnou nějakou skutečnou texturu, takže to čte jako pleť, ne plast. Použití obou na maximální síle je nejrychlejší cestou k nepřirozenému vzhledu.
  3. Použijte menší štětec a pokryjte menší plochu — odolejte nutkání rovnoměrně vyhladit celý obličej. Zaměření pouze na oblasti s viditelnou texturou, kterou opravdu chcete zredukovat (ne každý centimetr pleti), udrží výsledek stále vypadající jako fotografie osoby.
  4. Kontrolujte při zoomu 100 %, ne jen v náhledu miniatury — nadměrné vyhlazení je často při malé velikosti náhledu neviditelné a stane se zjevným až při přiblížení na skutečné pixely.

Opravujete teď jednu skvrnu? Otevřete Retušování v Zurapic a vyberte Opravu nedokonalostí místo širokého štětce na vyhlazení.

Poslední aktualizace: 9. srpna 2026