FAQ Retušování
Jak odstranit nedokonalosti, aby pleť nevypadala jako plast?
Rychlá odpověď: Plastový vzhled pochází z rovnoměrného vyhlazení celého obličeje, ne z opravy jednotlivých nedokonalostí. Nástroj Oprava nedokonalostí používejte pouze na skutečné nedokonalosti a s jakýmkoli obecným štětcem na vyhlazení pleti buďte jinde jemní.
Proč se to děje
Nedokonalost je malá a lokalizovaná věc — skvrna, zarudlá oblast. Oprava pouze toho místa neodstraní texturu jinde, takže sama o sobě nevytváří plastový vzhled. Plastový, voskový vzhled vzniká, když je obecný štětec na vyhlazení pleti použit široce na tvářích, čele a linii čelisti s vysokou silou: rozmazává póry, jemné vrásky a přirozenou texturu spolu se skutečnými nedokonalostmi, a pleť zcela bez textury je to, co se čte jako „přeretušované“ nebo nepřirozené.
Jak to opravit v Zurapic
- Použijte Opravu nedokonalostí na skutečné skvrny — je vytvořena speciálně pro malé, lokalizované opravy, ne široké vyhlazování. Klikněte přímo na nedokonalost, místo abyste kreslili širokou oblast kolem ní.
- Udržujte posuvník síly nízko, pokud používáte širší nástroj, jako je Vyhlazení pleti nebo Zmenšení pórů — přibližně 20-40 % ponechá viditelnou nějakou skutečnou texturu, takže to čte jako pleť, ne plast. Použití obou na maximální síle je nejrychlejší cestou k nepřirozenému vzhledu.
- Použijte menší štětec a pokryjte menší plochu — odolejte nutkání rovnoměrně vyhladit celý obličej. Zaměření pouze na oblasti s viditelnou texturou, kterou opravdu chcete zredukovat (ne každý centimetr pleti), udrží výsledek stále vypadající jako fotografie osoby.
- Kontrolujte při zoomu 100 %, ne jen v náhledu miniatury — nadměrné vyhlazení je často při malé velikosti náhledu neviditelné a stane se zjevným až při přiblížení na skutečné pixely.
Opravujete teď jednu skvrnu? Otevřete Retušování v Zurapic a vyberte Opravu nedokonalostí místo širokého štětce na vyhlazení.
Poslední aktualizace: 9. srpna 2026