FAQ Retušavimas

Kaip Pašalinti Defektus, Kad Oda Neatrodytų Plastikinė?

Trumpas atsakymas: plastikinė išvaizda atsiranda dėl vienodo viso veido glotninimo, o ne dėl atskirų taškų taisymo. Įrankį Blemish Fix naudokite tik ant tikro defekto, o bet kokiam bendram odos glotninimo teptukui likusiai daliai būkite saikingi.

Kodėl taip nutinka

Defektas yra maža, vietinė detalė — spuogelis, paraudimas. Pataisius tik tą tašką, tekstūra niekur kitur nedingsta, todėl pats savaime tai plastikinės išvaizdos nesukuria. Plastikinė, vaškinė išvaizda atsiranda, kai bendras odos glotninimo teptukas plačiai perbraukiamas per skruostus, kaktą ir smakrą dideliu intensyvumu: jis suliedina poras, smulkias linijas ir natūralią tekstūrą kartu su tikrais defektais, o oda be jokios tekstūros ir yra tai, kas atrodo „aerografuota“ ar dirbtina.

Kaip tai ištaisyti ZURAPIC

  1. Naudokite Blemish Fix tikriems spuogeliams — jis sukurtas būtent mažiems, vietiniams taisymams, o ne platiam glotninimui. Spustelėkite tiesiai ant defekto, užuot piešę plačią sritį aplink jį.
  2. Palaikykite Strength žemą, jei naudojate platesnį įrankį kaip Skin Smoother ar Pore Minimizer — apie 20–40% palieka šiek tiek tikros tekstūros matomos, o tai skaitoma kaip oda, ne plastikas. Maksimalus intensyvumas bet kuriame iš jų yra greičiausias kelias į dirbtinę išvaizdą.
  3. Naudokite mažesnį teptuką ir apimkite mažesnę sritį — atsispirkite norui vienodai išglotninti visą veidą. Taikymasis tik į sritis su matoma tekstūra, kurią tikrai norite sumažinti (o ne kiekvieną odos centimetrą), išsaugo rezultatą kaip žmogaus nuotrauką.
  4. Patikrinkite 100% mastelio, ne tik miniatiūroje — per didelis glotninimas dažnai nematomas mažoje peržiūros miniatiūroje ir tampa akivaizdus tik priartinus iki tikrų pikselių.

Taisote spuogelį dabar? Atidarykite Retouch programoje ZURAPIC ir vietoj plataus glotninimo teptuko pasirinkite Blemish Fix.

Paskutinį kartą atnaujinta: 2026 m. rugpjūčio 10 d.